Passa ai contenuti principali

Post

Magia Vanciana in Fate

Queste regole sono pensate per tentare di rendere il tipo di magia di D&D nel gioco di ruolo Fate Base. Con alcuni accorgimenti lo si può usare anche col Fate Accelerato. Mi sono basato su D&D5. Tenete con voi una lista degli incantesimi di D&D. 

ACCESSO ALLA MAGIA

La prima cosa da fare per avere accesso alla magia è dedicarvi un aspetto in fase di creazione del personaggio.  La seconda cosa da fare è avere almeno un +1 nell’abilità Magia. Si tratterà di Magia Arcana (bardo, mago stregone, warlock) o Magia Divina (chierici, paladini, druidi). Successivamente si deve scegliere uno dei seguenti talenti, che determinano il modo in cui il personaggio usa la magia.

Mago E’ il talento per rendere la classe del mago. Hai accesso a tanti trucchetti e incantesimi, quanti indicati nella tabella sottostante. In quanto mago puoi scegliere i tuoi incantesimi fra tutte le tradizioni arcane: inoltre possiedi fin dall’inizio un libro degli incantesimi dove trascrivere i tuoi incantesimi: il pri…
Post recenti

Sentinelle (versione non definitiva)

Con piacere metto a disposizione la versione non definitiva di Sentinelle, un mondo di Fate che ho scritto in varie fasi e tempi per poter creare la propria partita di super eroi e super eroine. Non è ancora la versione definitiva e ci sono molte cose che vorrei inserire: ma è già qualcosa, e non potendo fare a breve un playtesting serrato magari qualcuno, là fuori, avrà voglia di leggere, provare e commentare.
Il mio intento è di permette ai giocatori di creare una saga supereroistica da zero: possono essere giocate ambientazioni più vicine agli universi fumettistici americani classici o atmosfere meno appariscenti come quelle offerte da serie tv come Alphas o Heroes, o da film quali Unbreakable.

Mi scuso in anticipo per eventuali refusi e possibili intoppi nelle spiegazioni ma si tratta, appunto, di un progetto fatto nel tempo libero e ancora in embrione per molti aspetti. Rimango a disposizione per chi fosse interessato.

SENTINELLE

Da 4 a 1

Avevo già proposto su questo blog di provare a creare una sola tabella di risoluzione delle azioni per Fate Base e Accelerato. E' una soluzione che già esiste in Fateless di Alessandro Piroddi (Unplayable Games) e che, pare, verrà adottata anche nel venturo Pataphysic Wander di Alberto Tronchi (Black Box Games).
Il precedente articolo che avevo fatto era una bozza che non mi aveva soddisfatto molto e ci sono ritornato sopra producendo un modello che, mi sembra, più semplice e convincente. Mi è venuto in mente mentre cambiavo radicalmente un piccolo mondo di Fate su cui ogni tanto torno a scrivere qualcosa.
Ve lo incollo qui sotto:

FALLIMENTO •Non riesci nel tuo intento e il GM ottiene un punto fato o scrive un aspetto a te sfavorevole.  •Puoi considerare il risultato come se fosse un Successo ma lo ottieni ad un costo maggiore. Se lo scopo è nuocere ad un avversario, infliggi danno per un valore uguale al grado dell'approccio usato per attaccare.
PAREGGIO •Riesci nel tuo intento c…

Recensione D&D 5

Dopo alcune partite di prova come arbitro mi sono deciso a scrivere una recensione di D&D 5. L'ho fatto alla luce delle mie esperienze di gioco degli ultimi anni, che mi hanno portato piuttosto lontano rispetto al game design che sta dietro a prodotti come questo. Spero di aver mantenuto la giusta equidistanza e di aver delineato con chiarezza la riflessione tra ciò che il gioco offre, e a quale esperienza ludica mira, e la sua presenza in questo preciso momento storico, accanto a giochi di ruolo di segno diametralmente opposto e attenti a lavorare su alcune carenze che questo hobby si porta dietro da decenni.

Non a tutti piacerà ciò che ho scritto, e mi preoccuperei del contrario; quello che spero è di dare un piccolo contributo ad un critica ludica che molto spesso non esiste in questo ambito, e che si fonde e confonde più con il reportage (piattamente accondiscendente verso ogni tipo di proposta) o la semplice, e pur preziosa ma preponderante, informazione sulle uscite edi…

13th Age versione italiana: traduzioni e tradimenti

Su queste pagine mi sono occupato di 13th Age in diverse occasioni e sappiamo che, ormai, questo gioco ha fatto il suo ingresso sul mercato italiano con una traduzione dedicata. Un mio vecchio articolo è anche stato inserito, col mio benestare ed alcune aggiunte, sul sito ufficiale della Wyrd edizioni per presentare il gioco. Quanto di buono ho detto sul prodotto per me rimane invariato; purtroppo non sono rimasto soddisfatto del lavoro sulla versione italiana.
Ho comprato il gioco nella sua bella scatola riponendo diverse speranze in questa localizzazione e ho anche apprezzato alcune scelte editoriali (la mappa-poster già presente col manuale base, i bordi-pagina diversi, l'avventura introduttiva in un fascicolo a sé stante); leggendo il testo, purtroppo ho avuto subito una cattiva impressione. Ora io non sono un traduttore e non giudico in merito alla tecnica di traduzione o alla conoscenza dell'inglese di chi ha fatto il lavoro (qualità che di sicuro io non ho), ma rimango…